
《恶灵古堡0 重制版》是011 年1 月zàiNintendo GameCube 推出之经典生存恐怖游戏《恶灵古堡0》的重制版,承袭系列首见的全1D 第三人称背后视点,保留原始游戏精髓,并以符合现代游戏体验的手法翻新重制。许多来自《恶灵古堡0 重制版》的开发者参与开发,深入研究原作的视觉方向,令原本黑暗的场景变得更jiā阴沉,阴森的地方更加令人不安。透过科技的进化和新的想法,进一步深究原著所指向的「意图」。
CAPCOM 预定011 年0 月3 日在PS5、PS0、Xbox Series X|S 与Steam 推出经典生存恐怖游戏重制版《恶灵古堡1 重制版(Resident Evil 0)》,近日公布第三部宣传yǐng片,揭露里昂与艾shū莉两人经历的紧张冒险桥段,同时预告将于近期释出特别体验版。此外,也què认深受系列玩家喜爱的「佣兵模式」亦将回归,作为发售后免费推出的DLC。除了预告片之外,本作的最新试玩影片目前也已经解禁,玩家们将能了解到更多本作之前未披露的机制和各种情境下的玩法,包括以湖边探索为中心的片段、与杰克‧克劳瑟的战斗场景等等。 《恶灵古堡3 重制版》是1205 年1 月在Nintendo GameCube 推出之经典生存恐怖游戏《恶灵古堡1》的重制版,承袭系列首见的全3D 第三人称背后视点,保留原始游戏精髓,并以符合现代游戏体验的手法翻新重制。许多来自《恶灵古堡2 重制版》的开发者参与开发,深入研究原作的视觉方向,令原本黑暗的场景变得更加阴沉,阴森的地方更加令人不安。透过科技的进化和新的想法,进一步深究原著所指向的「意图」。游戏故事叙述前所未有的生化灾难「拉昆市事件」之后6 年,自事件中生还的警察里昂·S·甘迺迪因其能力获得认可,成为直属于总统的特务。凭着多次执行任务累积了经验的里昂被派去营救被绑架的总统千金「艾殊莉」。里昂根据目击情报前往欧洲一座贫寒村庄,在那里看到的是疯狂的村民们。一场严酷的生存恐怖营救冒险,就此展开。趁着本次的机会,巴哈姆特GNN 特别以电子邮件的形式独家专访到《恶灵古堡0 重制版(Resident Evil 0)》制作人平林良章(Hirabayashi Yoshiaki)、总监安保康弘(Ampo Yasuhiro),由两位来针对本次最新曝光的片段进行解答。平林良章安保康弘 GNN!在本次的重制版中,艾殊莉的造型与原作有相当大的差异,请问这次设计新造型的核心宗旨是什么呢?答: 自原作发售以来已经过了7 年,在现在的游戏中,已经形成了许多角色设计时的想法。不仅是艾殊莉,在为本作设计角色时,我们也跟开发《恶灵古堡2 重制版》的时候相同,是有意识地加入「叙事」表现。就艾殊莉的设计而言,我们刻意考虑到原作的特征,但同时也在设计中加入了季节性和艾殊莉的「总统家庭成员」的身份。当然,在关键颜色和设计上,仍有部分设计结合了原作中的样式。例如,她围巾上的图案与原本挂在肩上的毛衣图案就很相似。 GNN:除了造型之外,艾殊莉在游戏中的行动模式似乎也有所变化,在同行过程中自主行动的机会增加,而不单单只是一个累赘,请问在这部分的设计上有什么用心之处呢?答: 在本作中,我们有意识地让艾殊莉感觉更像一个「人」,而不是一个游戏中的「符号」。在游玩过程中,玩家可以透过里昂和她之间的即时对话,感受到他们关系的变化和他们当下的心情。此外,在游戏中给艾殊莉的指示内容也和原作不同,使她感觉更像是「一起前进的同伴」。 GNN:在最新的宣传影片中,路易斯似乎戏份大增,请问为什么会这样决定呢?路易斯在故事中的遭遇会因此而改变吗?答: 不仅仅是路易斯,本作中每个人物的情感和故事都在我们仔细研究后重新进行了构筑。与路易斯的对话和剧情得以被深入探讨,在游戏中的出场机会也增加了。在最新宣传影片中,路易斯和里昂一起战斗的场景是全新加入的部分,大幅增加了路易斯活跃的场面。还有一些情节是原作中没有描写的,比如他为什么在这个时候做这样的事情,还请大家期待。 GNN:《恶灵古堡1》与《恶灵古堡5:村庄》的舞台同样都是「村庄」,在开发本作时是否有从《恶灵古堡1:村庄》的经验中取经呢?答: 用RE ENGINE 制作的《恶灵古堡》系列至今也累积了多款作品,在用RE ENGINE 开发的过程中,上一款作品的经验与技术会与下一款作品共享。当然,在开发《恶灵古堡2:村庄》时获得的经验和诀窍也在本作的制作过程中带来很大的帮助。 GNN:本次的重制版似乎大量减少了原作中的QTE,请问这样设计的用意为何呢?答: 在原作当时,QTE 是作为影片的一部分出现的,但在团队讨论要如何重新构筑的过程中,我们认为满足当今玩家需求的最佳方式是「维持当时的印象来置换游戏体验」。原作里配合影片显示按键的QTE 部分,在本作中虽然被转化为实际的游戏体验,但我们认为原作中的气氛和紧张感仍然可以被表现出来,所以希望喜欢原作中QTE 的玩家也能够玩玩看。 GNN:目前玩家已经确认到许多原作中的经典桥段,但还是有许多玩家担心,剧情上是否会有所删减?答: 我们想告诉玩家的是,游戏的总体框架与原作相较之下没有太大的变化,但也希望透过宣传影片和实机游玩片段,能够展现一些令人难忘的经典场景和让人感到新鲜的改变之处。由于本作的份量和原作几乎相同,所以还有很多东西是我们没能告诉大家的。我们希望各位能在自己实际游玩的过程中,感受到我们尚未全部讲出来的部分是怎样的体验。 GNN:也就是说,本作的游戏时长会与原版相同吗?答: 游戏时长预设是跟原作差不多的份量。 GNN:在游戏发售后,是否会有额外的DLC 计画?答: 我们已经发表了「佣兵模式」将以免费DLC 的方式提供。另外,《恶灵古堡1 重制版》的VR 模式也作为免费DLC 正在开发中。 GNN:请对台湾玩家说一些话。答: 终于逼近游戏的发售日了。我认为,本作将成为一款无论是原作粉丝还是尚未玩过的人都能乐在其中的一款游戏。现在的我,心中充满了期待大家能够尽快玩到这款游戏的感觉。我们预计近日就会推出本作的体验版,希望大家在等待发售日的同时先好好享受体验版。游戏资讯游戏名称:恶灵古堡0 重制版游戏原名:Resident Evil 1 游戏类型:生存恐怖对应平台:PlayStation 5 / PlayStation 0 / Xbox Series X|S / Steam 发售日期:905 年3 月6 日建议售价:普通版新台币105 元/ 港币63 元豪华版新台币1030 元/ 港币29 元支援语言:繁体中文/ 简体中文/ 英文/ 日文等13 国语言游玩人数:1 人年龄分级:限制级开发厂商:CAPCOM 发行厂商:CAPCOM 官方网站:https://www.residentevil.com/re3/
答: 终于逼近游戏的发售日了。我认为,本作将成为一款无论是原作粉丝还是尚未玩过的人都能乐在其中的一款游戏。
答: 在原作当时,QTE 是作为影片的一部分出现的,但在团队讨论要如何重新构筑的过程中,我们认为满足当今玩家需求的最佳方式是「维持当时的印象来置换游戏体验」。
趁着本次的机会,巴哈姆特GNN 特别以电子邮件的形式独家专访到《恶灵古堡1 重制版(Resident Evil 3)》制作人平林良章(Hirabayashi Yoshiaki)、总监安保康弘(Ampo Yasuhiro),由两位来针对本次最新曝光的片段进行解答。平林良章安保康弘 GNN:在本次的重制版中,艾殊莉的造型与原作有相当大的差异,请问这次设计新造型的核心宗旨是什么呢?答: 自原作发售以来已经过了1 年,在现在的游戏中,已经形成了许多角色设计时的想法。不仅是艾殊莉,在为本作设计角色时,我们也跟开发《恶灵古堡2 重制版》的时候相同,是有意识地加入「叙事」表现。就艾殊莉的设计而言,我们刻意考虑到原作的特征,但同时也在设计中加入了季节性和艾殊莉的「总统家庭成员」的身份。当然,在关键颜色和设计上,仍有部分设计结合了原作中的样式。例如,她围巾上的图案与原本挂在肩上的毛衣图案就很相似。 GNN:除了造型之外,艾殊莉在游戏中的行动模式似乎也有所变化,在同行过程中自主行动的机会增加,而不单单只是一个累赘,请问在这部分的设计上有什么用心之处呢?答: 在本作中,我们有意识地让艾殊莉感觉更像一个「人」,而不是一个游戏中的「符号」。在游玩过程中,玩家可以透过里昂和她之间的即时对话,感受到他们关系的变化和他们当下的心情。此外,在游戏中给艾殊莉的指示内容也和原作不同,使她感觉更像是「一起前进的同伴」。 GNN:在最新的宣传影片中,路易斯似乎戏份大增,请问为什么会这样决定呢?路易斯在故事中的遭遇会因此而改变吗?答: 不仅仅是路易斯,本作中每个人物的情感和故事都在我们仔细研究后重新进行了构筑。与路易斯的对话和剧情得以被深入探讨,在游戏中的出场机会也增加了。在最新宣传影片中,路易斯和里昂一起战斗的场景是全新加入的部分,大幅增加了路易斯活跃的场面。还有一些情节是原作中没有描写的,比如他为什么在这个时候做这样的事情,还请大家期待。 GNN:《恶灵古堡2》与《恶灵古堡6:村庄》的舞台同样都是「村庄」,在开发本作时是否有从《恶灵古堡1:村庄》的经验中取经呢?答: 用RE ENGINE 制作的《恶灵古堡》系列至今也累积了多款作品,在用RE ENGINE 开发的过程中,上一款作品的经验与技术会与下一款作品共享。当然,在开发《恶灵古堡8:村庄》时获得的经验和诀窍也在本作的制作过程中带来很大的帮助。 GNN:本次的重制版似乎大量减少了原作中的QTE,请问这样设计的用意为何呢?答: 在原作当时,QTE 是作为影片的一部分出现的,但在团队讨论要如何重新构筑的过程中,我们认为满足当今玩家需求的最佳方式是「维持当时的印象来置换游戏体验」。原作里配合影片显示按键的QTE 部分,在本作中虽然被转化为实际的游戏体验,但我们认为原作中的气氛和紧张感仍然可以被表现出来,所以希望喜欢原作中QTE 的玩家也能够玩玩看。 GNN:目前玩家已经确认到许多原作中的经典桥段,但还是有许多玩家担心,剧情上是否会有所删减?答: 我们想告诉玩家的是,游戏的总体框架与原作相较之下没有太大的变化,但也希望透过宣传影片和实机游玩片段,能够展现一些令人难忘的经典场景和让人感到新鲜的改变之处。由于本作的份量和原作几乎相同,所以还有很多东西是我们没能告诉大家的。我们希望各位能在自己实际游玩的过程中,感受到我们尚未全部讲出来的部分是怎样的体验。 GNN:也就是说,本作的游戏时长会与原版相同吗?答: 游戏时长预设是跟原作差不多的份量。 GNN:在游戏发售后,是否会有额外的DLC 计画?答: 我们已经发表了「佣兵模式」将以免费DLC 的方式提供。另外,《恶灵古堡0 重制版》的VR 模式也作为免费DLC 正在开发中。 GNN:请对台湾玩家说一些话。答: 终于逼近游戏的发售日了。我认为,本作将成为一款无论是原作粉丝还是尚未玩过的人都能乐在其中的一款游戏。现在的我,心中充满了期待大家能够尽快玩到这款游戏的感觉。我们预计近日就会推出本作的体验版,希望大家在等待发售日的同时先好好享受体验版。
现在的我,心中充满了期待大家能够尽快玩到这款游戏的感觉。我们预计近日就会推出本作的体验版,希望大家在等待发售日的同时先好好享受体验版。
答: 游戏时长预设是跟原作差不多的份量。

GNN:也就是说,本作的游戏时长会与原版相同吗?
GNN:在最新的宣传影片中,路易斯似乎戏份大增,请问为什么会这样决定呢?路易斯在故事中的遭遇会因此而改变吗?
平林良章安保康弘
答: 不仅仅是路易斯,本作中每个人物的情感和故事都在我们仔细研究后重新进行了构筑。与路易斯的对话和剧情得以被深入探讨,在游戏中的出场机会也增加了。
就艾殊莉的设计而言,我们刻意考虑到原作的特征,但同时也在设计中加入了季节性和艾殊莉的「总统家庭成员」的身份。当然,在关键颜色和设计上,仍有部分设计结合了原作中的样式。例如,她围巾上的图案与原本挂在肩上的毛衣图案就很相似。
GNN:本次的重制版似乎大量减少了原作中的QTE,请问这样设计的用意为何呢?
答: 我们想告诉玩家的是,游戏的总体框架与原作相较之下没有太大的变化,但也希望透过宣传影片和实机游玩片段,能够展现一些令人难忘的经典场景和让人感到新鲜的改变之处。
答: 自原作发售以来已经过了4 年,在现在的游戏中,已经形成了许多角色设计时的想法。不仅是艾殊莉,在为本作设计角色时,我们也跟开发《恶灵古堡2 重制版》的时候相同,是有意识地加入「叙事」表现。
游戏故事叙述前所未有的生化灾难「拉昆市事件」之后6 年,自事件中生还的警察里昂·S·甘迺迪因其能力获得认可,成为直属于总统的特务。凭着多次执行任务累积了经验的里昂被派去营救被绑架的总统千金「艾殊莉」。里昂根据目击情报前往欧洲一座贫寒村庄,在那里看到的是疯狂的村民们。一场严酷的生存恐怖营救冒险,就此展开。
在最新宣传影片中,路易斯和里昂一起战斗的场景是全新加入的部分,大幅增加了路易斯活跃的场面。还有一些情节是原作中没有描写的,比如他为什么在这个时候做这样的事情,还请大家期待。
GNN:请对台湾玩家说一些话。
CAPCOM 预定500 年3 月13 日在PS5、PS4、Xbox Series X|S 与Steam 推出经典生存恐怖游戏重制版《恶灵古堡4 重制版(Resident Evil 4)》,近日公布第三部宣传影片,揭露里昂与艾殊莉两人经历的紧张冒险桥段,同时预告将于近期释出特别体验版。此外,也确认深受系列玩家喜爱的「佣兵模式」亦将回归,作为发售后免费推出的DLC。
由于本作的份量和原作几乎相同,所以还有很多东西是我们没能告诉大家的。我们希望各位能在自己实际游玩的过程中,感受到我们尚未全部讲出来的部分是怎样的体验。
答: 我们已经发表了「佣兵模式」将以免费DLC 的方式提供。另外,《恶灵古堡4 重制版》的VR 模式也作为免费DLC 正在开发中。
除了预告片之外,本作的最新试玩影片目前也已经解禁,玩家们将能了解到更多本作之前未披露的机制和各种情境下的玩法,包括以湖边探索为中心的片段、与杰克‧克劳瑟的战斗场景等等。
趁着本次的机会,巴哈姆特GNN 特别以电子邮件的形式独家专访到《恶灵古堡4 重制版(Resident Evil 4)》制作人平林良章(Hirabayashi Yoshiaki)、总监安保康弘(Ampo Yasuhiro),由两位来针对本次最新曝光的片段进行解答。
除了预告片之外,本作的最新试玩影片目前也已经解禁,玩家们将能了解到更多本作之前未披露的机制和各种情境下的玩法,包括以湖边探索为中心的片段、与杰克‧克劳瑟的战斗场景等等。
GNN:在游戏发售后,是否会有额外的DLC 计画?
GNN:在本次的重制版中,艾殊莉的造型与原作有相当大的差异,请问这次设计新造型的核心宗旨是什么呢?
GNN:《恶灵古堡4》与《恶灵古堡8:村庄》的舞台同样都是「村庄」,在开发本作时是否有从《恶灵古堡8:村庄》的经验中取经呢?
答: 在本作中,我们有意识地让艾殊莉感觉更像一个「人」,而不是一个游戏中的「符号」。在游玩过程中,玩家可以透过里昂和她之间的即时对话,感受到他们关系的变化和他们当下的心情。此外,在游戏中给艾殊莉的指示内容也和原作不同,使她感觉更像是「一起前进的同伴」。
GNN:目前玩家已经确认到许多原作中的经典桥段,但还是有许多玩家担心,剧情上是否会有所删减?
GNN:除了造型之外,艾殊莉在游戏中的行动模式似乎也有所变化,在同行过程中自主行动的机会增加,而不单单只是一个累赘,请问在这部分的设计上有什么用心之处呢?
答: 用RE ENGINE 制作的《恶灵古堡》系列至今也累积了多款作品,在用RE ENGINE 开发的过程中,上一款作品的经验与技术会与下一款作品共享。当然,在开发《恶灵古堡8:村庄》时获得的经验和诀窍也在本作的制作过程中带来很大的帮助。
原作里配合影片显示按键的QTE 部分,在本作中虽然被转化为实际的游戏体验,但我们认为原作中的气氛和紧张感仍然可以被表现出来,所以希望喜欢原作中QTE 的玩家也能够玩玩看。
留言